Система учёта рабочего времени с элементами геймификации
Тип продукта: внутренняя B2B-система
Платформы: IOS/Android
Роль: продуктовый дизайнер
Фокус: повышение вовлечённости сотрудников
Контекст
Компания внедрила систему для:
учёта рабочего времени
управления задачами
контроля активности сотрудников
Сотрудники должны были:
отмечать начало рабочего дня
фиксировать перерывы
завершать день
работать с задачами
Проблема
Несмотря на внедрение системы:
сотрудники забывали отмечать действия
использовали приложение нерегулярно
воспринимали его как инструмент контроля
низкая вовлечённость в течение дня
В результате страдало качество данных и управляемость процессов
Задача
Повысить:
ежедневное использование приложения
вовлечённость сотрудников
точность учёта рабочего времени
Без усиления давления и контроля
Если внедрить элементы геймификации и сделать опыт более «игровым», сотрудники будут чаще взаимодействовать с системой и формировать привычку использования.
Пользователи
удалённые сотрудники
офисные сотрудники
менеджеры
Исследование
Ключевые инсайты
Решение
Методы:
интервью с сотрудниками
анализ поведения (частота входов, пропущенные действия)
сбор обратной связи
Приложение воспринимается как «обязаловка»
Нет немедленной ценности от использования Отсутствует чувство прогресса
Нет эмоционального отклика
Я сфокусировался на внедрении геймификации и мотивационных механик:
система монет
рейтинг сотрудников
прокачка профиля
визуализация прогресса
Ключевые продуктовые решения
Система монет (reward-механика)
Что сделал
за действия начисляются монеты:
начало рабочего дня
завершение задач
соблюдение графика
монеты можно обменять на:
деньги
мерч (футболки, рюкзаки, блокноты)
Почему это важно
появляется немедленная ценность
усиливается привычка возвращаться
экран начисления монет баланс пользователя витрина наград
Рейтинг сотрудников
Продуктовое решение
(совместно с другим дизайнером)
Что сделали
ежемесячный рейтинг
сравнение сотрудников
позиция пользователя
Балансировали:
мотивацию
и токсичную конкуренцию
сделали рейтинг:
ограниченным по времени (обновляется каждый месяц)
без избыточного давления
экран рейтинга состояние "ты в топе" / "ты ниже среднего"
Редизайн профиля
Что сделал Полностью переработал профиль сотрудника: Добавил:
баланс монет
место в рейтинге
статистику активности
достижения
Почему это важно Профиль стал: 👉 центром мотивации 👉 местом, где виден прогресс
до / после профиля блоки с прогрессом
Ежедневные действия как core-loop
Ключевая идея Сформировать привычку: открыл → отметил действие → получил награду → вернулся
Что изменилось
действия стали «микро-достижениями»
появилось ощущение завершённости
Дизайн-подход
интеграция с существующей дизайн-системой
добавление игровых паттернов
усиление визуальной обратной связи
Ключевые компромиссы
избегали штрафов, делали упор на награды 3. Конкуренция vs комфорт
→ рейтинг ограничен и не агрессивен
Валидация
сбор обратной связи
анализ использования
итерации
Результаты
После внедрения:
↑ рост ежедневного использования
↑ увеличение количества отмеченных действий
↓ снижение пропущенных отметок
↑ вовлечённость сотрудников
Влияние на бизнес
более точные данные по рабочему времени
повышение дисциплины без давления
рост прозрачности процессов
Вывод
Этот проект показал, что: даже в «сухих» корпоративных системах можно повышать вовлечённость через продуктовые механики, а не через контроль